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 La Malédiction D'Halouine les 31 octolliard et premier novamaire 649

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Enalynne, l'âme d'Enayar
Grand Maître Dezhâmes
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Enalynne, l'âme d'Enayar

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Selenyte de grade : La Malédiction D'Halouine les 31 octolliard et premier novamaire 649 Mgrand-maitre
Promu au titre : Grand Maître Selenyte
Date d'inscription : 05/07/2007

En Amakna
Identité: Enalynne-Art (Ankabox)
Disciple de: Féca
Cercle et oméga: 200-101

La Malédiction D'Halouine les 31 octolliard et premier novamaire 649 Empty
MessageSujet: La Malédiction D'Halouine les 31 octolliard et premier novamaire 649   La Malédiction D'Halouine les 31 octolliard et premier novamaire 649 Icon_minitime10/27/2019, 10:07

La jeune Grand-Maître du Clan des Selenytes investit de nouveau la place où se situe le panneau d'affichage... Juchée sur un vieux tonneau de poudre, comme à son habitude, elle s'emploie à dérouler une grande affiche afin de la coller à la vue de tous !


Quelques badauds amusés assistent à son combat sans lui prêter mains fortes... Pariant sur le vainqueur, l'affiche qui s'entête à s'enrouler ou la jeune fille tenace à la chevelure cyan qui tire la langue en s'appliquant sans même s'en rendre compte ?


Elle commence à désespérer, prête à leur demander de l'aide, lorsque ses amis, son fiancé et quelques Selenytes la rejoignent... Un sourire de sa part et en moins de temps qu'il ne faut pour le dire, l'affiche est à présent bien visible, son fiancé en appui avec un seul pied sur le tonneau tenant la récalcitrante pendant qu'Enalynne la colle.


La Malédiction D'Halouine les 31 octolliard et premier novamaire 649 Affiche-malhalo649


- Pourquoi deux jours ?

- Qui organise ?

Les questions fusent, elle a à peine le temps de dérouler cet autre écrit qui leur donnera toutes les réponses...


*****

Le Clan des Selenytes allié à Razeed, futur Selenyte et Varjo, le fiancé de la cheffe du Clan, organise pour vous une ou deux soirées de jeu du Mulou-Garou des Légendaires en mémoire de ces grands noms qui ont fait le Clan par le passé...


Seriez-vous Enayar au pouvoir de Salvateur ? Maures qui a des dons de voyance ? Kanya, la Khu-Pi-Don qui décoche ses flèches dans le coeur des villageois ? Self-Service, le chasseur  ? Ou l'abominable âme de Volhe-Deuhmort ? Ou encore, juste un honnête ouvrier ?


A moins que vous ne soyez mordu par le Mulou-Citwouille et condamné la nuit à déchiqueter le corps des villageois de vos dents d'acier...


L'Eperfide, Razeed, vous emmènera-t-elle vers l'au-delà, rejoindre vos ancêtres ?


Ces soirs s'affronteront les villageois et les maudits d'Halouine, les parties se dérouleront sous la pleine lune en plein coeur du cimetière d'Astrub où il ne sera pas nécessaire d'avoir payé les droits d'accès pour vous y rendre. (Zone non abo)


- Mais pourquoi programmer deux parties ?


La réponse pourrait être juste pour les besoins d'une revanche et ce serait trop simple... Après en avoir discuté longuement si tel ou tel autre événement venait à se greffer en lieu et place de l'une des parties, les Selenytes céderaient la place et remettraient ça au lendemain, ceci explique le et/ou de l'affiche.


Comme pour chaque événement, Leroy-Dhayjouet comblera tous les participants avec de nombreux présents !

​​​​​​​*****

Satisfaite, les doigts entremêlés dans ceux de son fiancé, la jeune femme remercie les Selenytes et ses amis d'avoir volé à son secours, sans oublier de saluer les Douziens, en espérant avoir capté leur attention et les revoir bientôt au cours de ces nuits où les fantômes seront de la partie...


Les règles :

Dans la soirée du 31 octolliard 649 à partir de 21h
Ou dans  celle du premier novamaire, même heure



Le lieu : -2/-13


La Malédiction D'Halouine les 31 octolliard et premier novamaire 649 Map-mal


Le conte :

Cette histoire commence dans le Monde des Douze comme toutes les histoires par "il était une fois !"

Cela s'est passé il y a bien longtemps, un mulou a été mordu par un bouftou d'Halouine ! Chose impensable et pourtant c'est arrivé... Cet être malfaisant est devenu le temps d'une nuit de pleine lune un monstre sanguinaire.

On l'aurait aperçu dernièrement près de la cité des Mercenaires dans le village de Tainéla, ce qui est de mauvais augure étant donné la sortie des bouftous maudits...


Présentation des personnages spéciaux :

Mulou-Citwouille ------- Esprit de Self-Service-------- Esprit d'Enayar-------- Esprit de Maures--------Esprit de Volhe Deuhmort------- Esprit de Kayna


La Malédiction D'Halouine les 31 octolliard et premier novamaire 649 Mulou-citwouille-----La Malédiction D'Halouine les 31 octolliard et premier novamaire 649 Es-self-s---------La Malédiction D'Halouine les 31 octolliard et premier novamaire 649 Es-enayar---------La Malédiction D'Halouine les 31 octolliard et premier novamaire 649 Es-mau---------La Malédiction D'Halouine les 31 octolliard et premier novamaire 649 Es-vd---------La Malédiction D'Halouine les 31 octolliard et premier novamaire 649 Es-kay




Afin de simuler le sommeil, je vous convie à vous exprimer en ronflant sans pour autant assourdir l'assemblée (Emote ZZZ dans Divers)

La Malédiction D'Halouine les 31 octolliard et premier novamaire 649 Es-zzz



Un Narrateur désignera dans le plus grand secret :

Petit jeu

Trois villageois qui ont été mordus, ils se transforment donc uniquement la nuit en mulou d'Halouine à tête de citwouille aux dents d'acier effilées et avides de sang frais. (Il recevront chacun une potion de dévorheur pour se transformer dès qu'on a voté pour eux. S'ils gagnent, il la gardent
, après le jeu, ils recevront une autre ressource consommable leur permettant de retrouver leur forme sans devoir combattre)

Le Narrateur forme un groupe avec les Mulou-Citwouilles


Deux autres  villageois sains et sans aucun pouvoir, un boulanger et  un cordonnier

Un troisième qui sera chasseur animé par l'âme de Self-Service, le jeune disciple de Crâ fondateur du Clan et chasseur à ses heures.
Si l'esprit de Self est désigné par le sort, il décochera une flèche avant de rendre son dernier soupir et sa victime sera tué sur le coup même si elle était protégée par l'âme d'Enayar dont les spécificités seront indiquées ci-après...


Trois
autres villageois un peu spéciaux :
- L'un d'eux a des pouvoirs de Salvateur car il est animé par l'âme d'Enayar qui possède encore le sortilège de l’immunité, chaque nuit il choisira une personne qui ne pourra pas mourir.

- Le second aura les pouvoirs d'une voyante d'un grand âge, en ce cas c'est l'esprit de Maures qui l'habitera, elle aura le pouvoir de divination et pourra sonder les âmes pour découvrir l'identité d'un villageois, pour ce faire, elle pourra interroger en privé le Narrateur

- Le troisième et dernier de la liste aura quant à lui le devoir d'incarner Khu-pido par une flèches tirées de l'arc de Kayna qui lui injectera son esprit pour réussir sa prouesse : L'esprit de Kayna décochera une flèche en secret vers un quelconque citoyen  s'y unira par les liens du mariage ainsi si l'un des deux meurt, l'autre se suicide

Lorsque tout le monde connaît son rôle et ses pouvoirs la nuit tombe, tout le monde dort...


Première nuit :
Au cours de la nuit deux crimes horribles ont lieu, un villageois est tué à coup de mâchoires métalliques. Son corps déchiqueté est retrouvé sans vie.
- Les mulous d'Halouine se concertent et choisissent le villageois à déchiqueter et le communique en privé au Narrateur
- Enayar choisit un citoyen à protéger qu'il communique également au Narrateur, il ne pourra se protéger qu'une seule fois et devra changer de protégé chaque nuit.
- Maures sonde l'identité d'un villageois, elle donne son nom au Narrateur, elle recevra la réponse dès le matin à moins que ce ne soit elle qui ne perde la vie.


Premier jour :
Le jour se lève, les villageois sont horrifiés  de leurs découvertes macabres
La victime se relève soit indemne de part la protection d'Enayar et garde son identité secrète, soit en l'état de fantôme et rejoint le Narrateur pour dévoiler à tous son identité, si c'est le chasseur, un autre villageois sera tué inexorablement, si c'est un des mariés, son conjoint le suivra dans la tombe.
Tous les villageois votent pour désigner un coupable,  la majorité des voix l'emporte, le coupable désigné meurt pendu en révélant son identité en l'état de spectre. Personne n'aurait pu le sauver..


Si c'est un Mulou-Citwouille, il absorbe la potion quand le narrateur l'appelle, à ce moment il lui remet une friandise qui lui servira juste après le jeu ainsi qu'un tofu avec les instructions

Nuit suivante : On recommence la première nuit et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il ne reste que des monstres ou des villageois.



Grand jeu

quatre villageois qui ont été mordus, ils se transforment donc uniquement la nuit en mulou d'Halouine à tête de citwouille aux dents d'acier effilées et avides de sang frais. (Il recevront chacun une potion de dévorheur pour se transformer dès qu'on a voté pour eux. S'ils gagnent, il la gardent, après le jeu, ils recevront une autre ressource consommable leur permettant de retrouver leur forme sans devoir combattre)

Le Narrateur forme un groupe avec les Mulou-Citwouilles


Trois autres  villageois sains et sans aucun pouvoir, un boulanger et  un cordonnier et un

Un quatrième qui sera chasseur animé par l'âme de Self-Service, le jeune disciple de Crâ fondateur du Clan et chasseur à ses heures.
Si l'esprit de Self est désigné par le sort, il décochera une flèche avant de rendre son dernier soupir et sa victime sera tué sur le coup même si elle était protégée par l'âme d'Enayar dont les spécificités seront indiquées ci-après...


Quatre
autres villageois un peu spéciaux :
- L'un d'eux a des pouvoirs de Salvateur car il est animé par l'âme d'Enayar qui possède encore le sortilège de l’immunité, chaque nuit il choisira une personne qui ne pourra pas mourir.

- Le second aura les pouvoirs d'une voyante d'un grand âge, en ce cas c'est l'esprit de Maures qui l'habitera, elle aura le pouvoir de divination et pourra sonder les âmes pour découvrir l'identité d'un villageois, pour ce faire, elle pourra interroger en privé le Narrateur

- Le troisième et dernier de la liste aura quant à lui le devoir d'incarner Khu-pido par une flèches tirées de l'arc de Kayna qui lui injectera son esprit pour réussir sa prouesse : L'esprit de Kayna décochera une flèche en secret vers deux quelconques citoyens  qu'elle unira par les liens du mariage ainsi si l'un des deux meurt, l'autre se suicide


- Le quatrième et dernier de la liste sera quant à lui [un sorcier animé par l'esprit de Volhe Deuhmort, le plus cruel d'entre tous et chaque nuit, le narrateur l'informe du nom de la victime... Il décidera  alors soit de tuer un villageois ou un mulou d'Halouine, selon son choix... Soit de ne rien faire
Il possèdera aussi une potion de résurrection à usage unique qui lui permettra d'empêcher une mort, après son usage, il ne pourra plus être informé


Lorsque tout le monde connaît son rôle et ses pouvoirs la nuit tombe, tout le monde dort...



Première nuit :
Au cours de la nuit deux crimes horribles ont lieu, un villageois est tué à coup de mâchoires métalliques. Son corps déchiqueté est retrouvé sans vie.
- Les mulous d'Halouine se concertent et choisissent le villageois à déchiqueter et le communique en privé au Narrateur
- Enayar choisit un citoyen à protéger qu'il communique également au Narrateur, il ne pourra se protéger qu'une seule fois et devra changer de protégé chaque nuit.
- Volhe Deuhmort est informé du nom de la victime, il décide soit de la protéger en usant de son unique potion, soit il empoisonne un citoyen et révèle son nom au Narrateur, soit il ne fait rien
- Maures sonde l'identité d'un villageois, elle donne son nom au Narrateur, elle recevra la réponse dès le matin à moins que ce ne soit elle qui ne perde la vie.

Premier jour :
Le jour se lève, les villageois sont horrifiés  de leurs découvertes macabres
La victime se relève soit indemne de part la protection d'Enayar  ou la potion de Volhe Deuhmort et garde son identité secrète, soit en l'état de fantôme et rejoint le Narrateur pour dévoiler à tous son identité, si c'est le chasseur, un autre villageois sera tué inexorablement, si c'est un des mariés, son conjoint le suivra dans la tombe.
Tous les villageois votent pour désigner un coupable,  la majorité des voix l'emporte, le coupable désigné meurt pendu en révélant son identité en l'état de spectre. Personne n'aurait pu le sauver...


Si c'est un Mulou-Citwouille, il absorbe la potion quand le narrateur l'appelle, à ce moment il lui remet une friandise qui lui servira juste après le jeu ainsi qu'un tofu avec les instructions

Nuit suivante : On recommence la première nuit et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il ne reste que des monstres ou des villageois.


Bon amusement  et Joyeux Halouine !

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