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 Self-service, Grand Maître Ethéré

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Self-service
Grand Maître Ethéré
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Self-service


Nombre de messages : 967
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Selenyte de grade : Self-service, Grand Maître Ethéré Mrien
Promu au titre : Grand Maître Selenyte
Date d'inscription : 14/06/2007

En Amakna
Identité: Self-service
Disciple de: Crâ
Cercle et oméga: 192

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MessageSujet: Self-service, Grand Maître Ethéré   Self-service, Grand Maître Ethéré Icon_minitime4/27/2008, 23:24

Le vieux Crâ souleva la plume de tofu royal et l'abaissa sur le parchemin jauni : "Tout a commencé il y a fort longtemps, dans la cave d'une auberge de Bonta, alors que..."

Hmmm. Après réflexion, allons directement à ce que rapporte la légende...

Un matin de printemps, Self-service, un jeune Crâ de la cité de Bonta qui luttait quotidiennement pour sa survie chassait les sangliers dans les plaines de Cania. Au détour d’un chemin alors qu’il pistait un énorme sanglier, il fut pris en chasse par une horde de Brâkmariens.

Courageusement il en affronta quelques uns dans un combat inégal. Il fut lui même étonné de sa victoire. Très mal en point cependant il entendait les autres s’approcher : ils seraient bientôt là et cette fois il ne se sentait plus la force de lutter. En voulant leur échapper après un dernier combat très éprouvant, le jeune Crâ senti le sol se dérober sous ses pieds. Il tomba longuement dans le vide, il voyait déjà son corps se disloquer au dur contact de la roche lorsqu’il atterrit mollement sur un tas de peaux de bouftous.

Un peu étourdi, il se releva et découvrit qu’il se trouvait dans une sorte de grotte aménagée en demeure. S’il avait été sur l’île des Wabbits, il n’en aurait été aucunement surpris, mais sous les plaines de Cania cela sortait de l’ordinaire. Il entreprit silencieusement une inspection des lieux. Très vite, il comprit au contenu hétéroclite des étagères qu’il devait se trouver dans le repaire d’un quelconque magicien comme les fioles, alambics et différents bocaux contenant des ressources des plus étranges pouvaient en attester. La poussière et les toiles d’araignées devaient envahir ce lieu depuis des lustres.

Se déplaçant prudemment, il faillit pourtant tomber, il n’avait pas remarqué cette infractuosité dans le sol, il buta sur une pierre plus dure que ne le serait un craqueleur des plaines. Un peu contrarié, il retira les différentes peaux qui cachaient en partie la pierre pour y découvrir une série de dalles semblables en tout point à celles se trouvant près de l’unique chevalier d'Amakna qui permet de quitter son alignement.

En voulant finir de les découvrir complètement, il remarqua que la pierre centrale pouvait bouger, il la poussa dans un ultime effort espérant y découvrir quelque bien précieux ou quelques kamas. Le jeune bontarien déçu n’y constata que les restes d’un squelette et un talisman taillé dans la même roche que la pierre tombale. Il n’avait plus aucun doute sur le fait qu’il avait dû mettre à jour un tombeau. Machinalement il se saisit du médaillon, le gardant en souvenir de son expédition.
Le jeune aventurier voulu quitter cette antre mais à part escalader des centaines de mètres, il ne trouva pas comment il pourrait faire. Soudain il réalisa que quelque chose n’était pas normal en ces lieux. Aucune torche ne brûlait pourtant une lumière venue d’on ne sait où permettait d’y voir comme en plein jour. D’où provenait donc cet étrange éclairage ?

En y regardant de plus près, Self-service avisa une sorte d’escalier presque invisible, taillé dans la paroi rocheuse, rapidement il en gravit les marches et s’arrêta interdit. Un ingénieux système de pierres polies même très poussiéreuses permettait de refléter la lumière d’un étrange joyau en forme de lune à travers toute la salle. Une fraction de seconde à peine il pensa que cette pierre devait valoir son pesant de kamas, avec cela il serait à l’abri du besoin jusqu’à la fin de ses jours. Il renonça cependant à l’idée de s’en saisir, quelque chose lui inspirait au contraire de la respecter.
Harassé de fatigue, il arrangea rapidement quelques peaux à même le sol meuble de la grotte et s’y allongea pour s’endormir rapidement.

Etait-il en train de rêver, une voix feutrée prononçait son nom :

« Oh Self-service, soit attentif car ceci n’est pas un rêve comme ceux dont tu as l’habitude de faire. D’autres aventuriers avant toi ont foulé le sol de ma demeure et pour avoir voulu dérober ma source d’énergie y ont encore leurs restes. Depuis des millénaires mon âme est enfermée dans cette pierre en attendant d’être libérée pour que soit retrouvé l’esprit des Mercenaires et c’est à toi que revient le privilège de le posséder afin qu’un jour puisse naître enfin dans l'univers de la gardienne Hécate, le troisième alignement. »

A cet instant, le jeune Self service s’agenouilla dans son sommeil, comme s’il était réveillé c’est alors que le vieux mage se matérialisa soudain en un halo vaporeux, presque translucide et pourtant palpable, il tenait entre ses mains deux rouleaux de parchemins qu’il déroula soigneusement pour les présenter au jeune aventurier qui put y lire bien que ce fut rédigé en vieux amaknéen toute une série de commandements.

La magie opéra instantanément après qu’il eut lu toutes les lois qui seraient désormais les siennes. Le vieux sage satisfait de lire cette décision dans l’esprit du jeune homme lui présenta l’autre parchemin, il s’agissait en réalité d’une carte lui permettant de se situer enfin et surtout de pouvoir quitter cette sépulture.

Self-service s’éveilla, croyant avoir rêvé, lorsque sa main se posa sur les deux rouleaux de parchemins attachés ensemble par le talisman et posé à côté en évidence un fragment presque éteint de la pierre miraculeuse formait une pierre d’âme renfermant celle de Volhe Deuhmort, sorte de relique qu’il conserverait précieusement en souvenir.

Rassemblant ses affaires il se hâta de rentrer chez lui, dépêcha quelques tofus pour convier quelques amis, il leur narra son histoire et avec eux commença à constituer le "Conseil des Douze", en hommage aux 12 dieux ayant atteint le célèbre Panthéon.
Et le conseil allait devenir le pilier du clan qu’il avait décidé de créer, les Selenytes, il choisit ce nom pour ne jamais oublier la forme matérialisée de l'âme de Volhe Deuhmort.

Mais un triste jour cependant Self Service fut rattrapé par son cruel destin. Alors qu'il se rendait seul dans le repaire secret de Volhe Deuhmort où il avait l'habitude de se rendre au moins une fois par mois, il entendit un cri perçant. A n'en pas douter la voix d'un enfant, et se retrouva face à une cruelle horde de bandits de grands chemins. iIs n'étaient que trois, mais étaient les plus puissants que la gardienne Hécate ait nourri en son sein. Il connaissait la légende des trois bandits des plaines de Cania dont la puissance était aléatoire... Avec des amis il les avait déjà combattus. Cette fois il était seul face à eux alors que ceux-ci s'en prenaient lâchement à un enfant de Brâkmar. Bien qu'il fût bontarien, au péril de sa vie il s'interposa entre les agresseurs et le jeune garçon. L'histoire oublie de nous en révéler le nom. Ce dernier se sauva aussi vite que ses jambes le lui permettaient pour aller chercher du secours vers Astrub, il avait reconnu la coiffe des Selenytes, très appréciés dans ce monde divisé et cruel.

Quand il se présenta au lieu dit, où tout amaknéen pouvait accéder pour y demander leurs services il narra rapidement le drame qui était en train de se dérouler à quelques kamamètres de là.
Aussitôt les selenytes présents s'équipèrent et partirent à la recherche de leur chef bien aimé. Arrivés sur le lieu de l'aggression ils ne trouvèrent que buissons cassés, herbes écrasées et traces de lutte sur le sol ainsi qu'un morceau d'arc cassé, mauvais présage. En battant les fourrés aux alentours ils découvrirent un morceau d'étoffe ensanglantée qui avait dû appartenir à Self. De moins en moins rassurés sur le sort de leur Grand Maître, les valeureux mercenaires continuèrent leurs recherches.

C'est dans un bosquet, derrière quelques rochers qu'ils le trouvèrent enfin mortellement blessé, un eni tenta bien de le soigner, cependant il était presque exsangue et même un sacri ne pouvait lui rendre ce trop de sang perdu, il fallait se rendre à l'évidence : "Self était mourant". C'est le jeune feca Enayar qui agenouillé à sa tête reçu ses dernières paroles, Self venait de lui confier la direction du clan. Ena comme tous l'appelaient lui renouvela son serment de fidélité et promit de se montrer digne d'une telle confiance, les larmes aux yeux il ferma ceux de son vénérable chef.

Très vite on décida de lui donner une sépulture juste au dessus du repaire de Volhe deuhmort. Il se passa alors au cours de la cérémonie un événement des plus étranges, le corps de Self lévita à quelques mètres au dessus de sa dernière demeure, enveloppé d'une aura si puissante qu'ils durent fermer les yeux pour éviter d'être aveuglés. Au même instant dans le quartier général des mercenaires, la relique, la pierre d'âme du vieux sage émis la même luminosité. Un craquement puissant retentit aux deux endroits à la fois et la lumière disparut. Un long silence s'installa, suivi d'une brutale obscurité, puis, tout s'apaisa. l'âme de Self venait de fusionner avec celle de Volhe Deuhmort... C'est au cours de la nuit qui suivit, que le jeune feca s'éveilla soudain en sueur. Il écarquilla les yeux. Rêvait-il ?

Self était là devant lui, vêtu simplement de la panoplie des Selenytes. Il lui expliqua alors que par le fait du choix de l'emplacement de sa tombe, son esprit ne faisait plus qu'un avec celui du vieux sage et cohabitait dans la pierre d'âme sacrée. Il lui céda les pouvoirs, lui enonça quelques recommandations données par le vieux mage en personne, et lui confia l'avenir du clan en lui promettant d'y apparaître de temps à autre sous sa forme éthérée...

Tout cela n'est-il qu'une légende ?

Ma mémoire des événements d'avant est un peu floue. Toujours est-il que le vieux mage m'ayant accordé le pouvoir de me réincarner pour le bien des Selenytes, ne vous étonnez pas de voir ma manifestation incarnée hanter la terre d'Amakna.
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