Enalynne, l'âme d'Enayar Grand Maître Dezhâmes
Nombre de messages : 3007 Selenyte de grade : Promu au titre : Grand Maître Selenyte Date d'inscription : 05/07/2007
En Amakna Identité: Enalynne-Art (Ankabox) Disciple de: Féca Cercle et oméga: 200-101
| Sujet: Les titres, rôles et tenues des Selenytes selon leur rang. 9/11/2018, 12:34 | |
| Les Titres, Rôles et tenues des Selenytes Tout postulant devra introduire sa candidature dans le Grand Livre des Recrutements. Si celle-ci retient l'attention d'un des Membres du Conseil. Il commencera un échange d'écritures avec le candidat au terme duquel ce dernier sera convié à un entretien qui sera présidé par un Grand Maître et un Maître qui le prendra en charge dès la fin de l'épreuve.
Cet entretien décidera si le postulant est apte à devenir Disciple et donc à passer les quêtes de recrutement qui seront au nombre de quatre. Ces quêtes se feront sous la responsabilité d'un Maître
Ce seront les quatre quêtes les plus difficiles car réalisées sous surveillance, aucune tricherie ne sera donc possible. Le Maître des portraits, Sir Screyn, en assurera le suivi.
Disciple :
Tenue : - Coiffe : Le Ploukoss - Cape : L'Itou Lascione - Bouclier : Incarnam - Familier : Phénix s'il en possède un
Titre obtenu après avoir accompli les quêtes de recrutement et passé l'entretien de fin de quêtes avec succès (période d'essai pendant laquelle le futur mercenaire devra réaliser 5 contrats. Ces missions seront payées au tarif fixé par le clan, la moitié servira à alimenter la Caisse des Events.)
Au terme de cette série de contrats dont le type sera fixé par son Maître, le candidat aura un nouvel entretien à passer en compagnie de Grands Maîtres et Maîtres qui détermineront s'il est apte à rejoindre le clan en tant que Disciple.
Dès ce premier échelon, le Disciple pourra assister aux réunions du clan.
Aucun contrat à effectuer dans le cadre des quêtes de recrutement en vue d'obtenir le titre de Disciple
Il passera ensuite ensuite deux nouvelles quêtes sous la tutelle du même Mentor.
Il prestera alors une série de 10 contrats... Sa participation à la Caisse des Events s’élèvera à 50%.
À la fin de cette série de contrats, il sera invité à passer une ultime quête de type animation en compagnie de deux autres futurs disciples, En cas de succès, il obtiendra le titre de Selenyte ainsi que ses deux compagnons. La promotion devra donc se mériter en groupe.
Cependant, dans le cas où, il n'y aurait qu'un, ou même pas du tout, de Disciple disponible, il se verra proposer un choix parmi ses aînés pour l'accompagner dans cette quête. Toutefois, ce sera à lui d'être le maître du script.
En cas d'échec, ils devront recommencer dès le lendemain.
À l’issu de ces quêtes, le Disciple sera promu Selenyte, si il remplit les conditions.
Contrats à effectuer en tant que Disciple en vue d'obtenir le titre de Selenyte : 10 contrats à 50% de rémunération
Le Disciple, au cours d'une Cérémonie, en présence de tout le clan, recevra son premier tatouage. Dans la mesure de la décence, il pourra en choisir le siège de l'application.
Selenyte :
Tenue : - Coiffe : Le Chapeau Pointu - Cape : Ulais - Bouclier : Incarnam - Familier : Phénix s'il en possède un
Quatre à six nouvelles quêtes, à l'appréciation de son guide une improvisation et une mini-animation seront à accomplir avant de devenir sans oublier le projet personnel
Guide
Pendant cette période, il pourra percevoir une rémunération complète et dès lors satisfaire aux obligations du clan relatives à la Caisse des Events qui s’élèvent à 20% des sommes perçues, et ce, à partir du titre de Selenyte
Contrats à effectuer en tant que Selenyte :10 contrats à 80% de rémunération
Le Selenyte pourra faire une demande en vue de devenir Guide et d’accéder aux responsabilités correspondantes après avoir réalisé une animation et un projet personnel.
Il sera soumis aux votes du Conseil.
Au cours d'une cérémonie en présence de tout le clan, le Selenyte recevra son second tatouage qui complètera en partie le premier
Guide :
Tenue : - Coiffe : La Dora - Cape : Ulais - Bouclier : Incarnam - Familier : Phénix s'il en possède un, toutefois il pourra en solliciter le prêt auprès du Conseil, cet échange sera validé par Mister Screyn. Le familier devra être restitué en cas de démission, tout manquement à cet ordre serait considéré comme un vol et placerait le membre sur la liste noire.
Titre obtenu par les meilleurs Selenytes en ayant fait la demande et qu’après un avis favorable du Conseil.
Le rôle principal des Guide est de faire passer les quêtes aux Selenyte en vue de l'obtention du titre de Guide
Une lettre de motivation et une animation complète seront à réaliser afin de devenir Maître. À la fin de cette épreuve, une urne sera placée où tous les membres du clan pourront voter.
Le Guide prestera des contrats mais favorisera les Disciples et Selenytes s'ils sont dispos et participera à concurrence de 20% des gains à la Caisse des Events.
Le Guide , lors de sa promotion en présence de tous les membres du clan recevra une troisième partie à son tatouage.
Maître :
Tenue : - Coiffe : L'Aerdala - Cape : La Desir O Boule - Bouclier : Incarnam - Familier : Phénix s'il en possède un, toutefois il pourra en solliciter le prêt auprès du Conseil, cet échange sera validé par Sir Screyn. Le familier devra être restitué en cas de démission, tout manquement à cet ordre serait considéré comme un vol et placerait le membre sur la liste noire.
Titre obtenu par les meilleurs Guides qui en ont fait la demande et après un vote effectué par l’ensemble des membres du clan.
Les Maîtres doivent voter aux différents sondages et prendre en charge les futurs Disciples
Ils siègent au Conseil et au Tribunal du clan et peuvent présider les entretiens.
Tous les 6 mois, les places de Maîtres seront soumises aux votes du Clan afin de déterminer s’ils méritent toujours leurs places.
Le Maître prestera des contrats mais favorisera les Disciples et Selenytes s'ils sont dispos et participera à concurrence de 20% des gains à la caisse des Events.
Au cours d'une cérémonie, le Maître, lorsqu'il se verra honoré de son titre, recevra l'avant-dernière partie de son tatouage.
Grand Maître :
Tenue : - Coiffe : Le Chapeau Thé ou le Colorivan à son effigie étant donné sa rareté - Cape : La Gorgouille - Bouclier : Incarnam - Familier : Phénix s'il en possède un, toutefois il pourra en solliciter le prêt auprès du Conseil, cet échange sera validé par Mister Screyn. Le familier devra être restitué en cas de démission, tout manquement à cet ordre serait considéré comme un vol et placerait le membre sur la liste noire.
Titre obtenu que par les meilleurs Maîtres qui en ont fait la demande et après un vote effectué par l’ensemble des membres du clan.
Le Grand Maître doit pouvoir diriger le clan, prestera des contrats mais favorisera les Disciples et Selenytes s'ils sont dispos s'ils sont dispos... Il peut en être excepté du fait de ses obligations de tenir les livres du clan à jour ou lors de l'organisation d'un Event.
Sa nomination se fera par vote après qu'il ait postulé en étayant parfaitement sa candidature.
Tous les 6 mois, les places de Grands Maîtres seront soumises aux votes du clan, afin de déterminer s’ils méritent toujours leurs places.
Le Grand Maître, en présence de tous les membres du clan complétera son tatouage
Il est à noter que ce tatouage est une marque de reconnaissance de son engagement qu'il gardera ad vitam eternam : Selenyte un jour, Selenyte toujours !
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