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 RP/HRP Aides aux Candidatures, le Rôle Play ?

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AuteurMessage
Enalynne, l'âme d'Enayar
Grand Maître Dezhâmes
Grand Maître Dezhâmes
Enalynne, l'âme d'Enayar


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Selenyte de grade : RP/HRP Aides aux Candidatures, le Rôle Play ? Mgrand-maitre
Promu au titre : Grand Maître Selenyte
Date d'inscription : 05/07/2007

En Amakna
Identité: Enalynne-Art (Ankabox)
Disciple de: Féca
Cercle et oméga: 200-101

RP/HRP Aides aux Candidatures, le Rôle Play ? Empty
MessageSujet: RP/HRP Aides aux Candidatures, le Rôle Play ?   RP/HRP Aides aux Candidatures, le Rôle Play ? Icon_minitime9/9/2018, 16:11

Qu'est ce que le RolePlay ? Quelques pistes pour mieux comprendre son utilisation en jeu :

L'expression "role play" signifie "jeu de rôle". Le "role play" est donc une manière de s'incarner dans la peau de
votre personnage
. Le clan est dirigé vers cet art de vivre,  c'est pour cette raison que nous demandons avant tout à nos postulants
de fournir dans leur candidature l'histoire "role play" de leur personnage.

Voici une aide résumant très simplement la façon de rédiger votre candidature :



Citation :

1) Qu'est-ce que votre personnage faisait avant ?

Si votre personnage vient juste d'arriver quelque part, il serait bon d'expliquer un peu ce qu'il faisait avant, et pourquoi il est arrivé là.

2) Que pense votre personnage ?

Il a certainement des soucis en tête, quelque chose qui le préoccupe, ou alors un avis sur la scène qu'il est en train
de vivre et qu'il n'osera pas forcément exprimer.

3) Que ressent votre personnage ?

Comment perçoit-il son environnement extérieur ? Ne vous limitez pas à la vue, il y a aussi l'ouïe, l'odorat,
le toucher, le goût (ptet un peu moins, mais bon!)

4) Comment votre personnage voit-il ceux qui l'entourent ?

Que pense-t-il des gens autour de lui, de ses coéquipiers, etc ...

5) Que fait votre personnage ?

Même s'il est en train de parler, il peut en même temps jouer avec la poignée de son sabre, enrouler une mèche de
cheveux, bailler, etc ...


Document tiré de ce site, merci à "Dark".


Pour des raisons logiques nous vous demandons d'éviter d'utiliser les noms de personnes déjà existantes, encore plus si elles  ont leur place dans l'histoire du Monde des Douze. Le fait que vous soyez le fils caché d'Allister et le frère de Vil Smisse ne serait par
exemple pas très crédible.

Préférez faire intervenir dans votre candidature des personnages inventés. "Roublard" ne signifie par exemple pas "Vil Smisse", rien ne vous empêche d'imaginer un roublard fictif et au contraire nous l'encourageons !

Pensez à développer votre histoire ! Reprenez le schéma des questions que vous devez vous poser en l'écrivant.
Même si vous ne vous souvenez plus du temps qu'il faisait le 15 Octolliard 635, décrivez l'environnement où vous vous trouviez :

1 - Vous vous trouviez au comptoir d'une taverne ?
> Qui était avec vous ? La salle était-elle pleine ? Le tavernier bossu ou fin comme une planche d'orme ?

2 - Vous étiez en pleine campagne près de la Mer d'Asse ?
> Essayez de vous rappeler le temps qu'il faisait ! Si vous avez rencontré un paysan ou des bûcherons, ce que vous faisiez là-bas.

En plus de la description, développez de façon légère ou importante le passé proche du personnage de l'histoire :

"Le garde terminait enfin son service et regagnait avec toute la fierté due à son travail la taverne. Malgré le vol de Dragodindes qu'il avait réussi à éviter près des enclos, celui de quelques pains à la boulangerie et l'autre près du Zaap, Gard-Avou avait trouvé sa journée ennuyante. La taverne était le seul endroit où il y avait de quoi s'occuper, mais "On n'y va pas pendant le service !" leur répétait le chef.
La taverne d'Amakna était sûrement la plus grande de tout le continent. Une chope gigantesque contenant de la fausse bière avait été hissée au-dessus de l'entrée principale, faisant comprendre aux aventuriers inhabitués de la région à quoi servait ce bâtiment.
Divisée en plusieurs salles elle permettait de recevoir mariages et complots en toute discrétion. Gard-Avou monta au premier étage comme à son habitude pour rejoindre les autres habitués de l'endroit.
Plusieurs personnes se trouvaient là, il en approcha deux qui le saluèrent avec sympathie "Hey, Gard ! Bonne journée ?" [....]".

------------------

Dans votre candidature nous vous déconseillons d'utiliser plus de deux  couleurs. Vous pouvez en utiliser une pour la narration et une pour les dialogues, ou une seule uniforme. Privilégiez les couleurs qui  ressortent avec celles du forum (le blanc, l'orange ou le vert sont beaucoup moins fatiguant à lire que le noir ou le rouge).
N'oubliez  pas que votre histoire s'arrête là où commence le texte. C'est à dire après la rencontre avec le clan, pensez à la mentionner !


Et pour pouvoir se repérer dans le temps voici :


Les mois :
Spoiler:
Les habitants du monde des Douzes :
Spoiler:





Avant de créer votre texte RP ou en cours, renseignez vous sur la BG de Dofus, nous ne tolérons pas que l'on y touche d'une façon inaproprié, hors de question de faire passer votre personnage pour le fils ou la fille du roi Allister par exemple.

Evitez les smiley si possible sauf si l'histoire s'y prête


Exemple : Le jeune feca avait beaucoup hésité avant d'oser franchir le seuil de cette grande....


La façon d'écrire et les Balises à utiliser :

*blabla* : Désigne une émotion ou une action.
Un exemple *Consulte et lit le manuel*

'blabla' : Désigne une pensée.
Un exemple 'Je voudrai bien en obtenir un moi aussi'

blabla : Les textes en italique sont de la narration.
Un exemple Le soir tombait déjà sur le canyon qu'Enayar chassait encore les koalaks qui avaient envahi les lieux.


- blabla ou - blabla :avec ou sans codes couleurs c'est lorque l'un des intervenants parle.

(blabla) : Pour le Hors RolePlay ou pour se désigner soi même en irl
Un exemple bien connu in game c'est (afk) ce qui signifie que c'est la personne derrière l'ordinateur qui s'absente et non pas le personnage.
En général à moins de vouloir préciser son état irl on ne l'utilisera pas vraiment dans cette partie.

Premièrement, les parenthèses. Ces petites choses ne sont pas  optionnelles, et vous permettent de parler RP. Que ce soit en MP, en  guilde, en canal alignement  ou en présence de  civils/membres, vous devez les mettre. Pas n'importe quand, au passage:  utilisez-les lors de vos discussions notées à l'IRL, ou tout ce qui  n'est pas RP. Prenons une situation ambigüe:

Selenyte I a dit:
Je vais manger, à plus tard.
Selenyte II a dit: D'accord. A plus.

Dans cette légère situation, le RP semble primer (manque de parenthèses, disposition relativement RP). Cependant, ce n'est pas des  plus...joli, de vous voir déconnecter après ces mots. Par exemple, si vous êtes dans la maison Selenyte, vous pouvez embellir tout cela:

Selenyte I a dit: Je m'en vais festoyer ! A bientôt, les amis !
*se retire par la petite porte, en direction de sa maison*
Selenyte II a dit: Hé ! Bon appétit surtout, et ramènes-nous une bière au
passage !
*en interpellant son compagnon d'armes*

Tout ceci, allez-vous dire, ne change rien. Pourtant, nous avons là un tissu honnête de RP, ne vous prenant pas beaucoup de temps. Pourtant, c'est
tellement plus beau !Et n'oubliez pas: minimisez la parenthèse. Si on vous parle des Serianes, feintez l'ignorance. Après, quand la personne vous parlera plus précisément, vous pourrez dire qu'il se trompe et parle des Selenytes. N'oubliez donc jamais ce petit codage RP, outil à tout. A bas le HRP pour les mercenaires, en public.

B- Le /think:

Quoi de plus sympa que de donner des opinions aux personnages avec cette touche. Pourtant, sujet de disputes ou autres, vous n'avez pas à lire dans les pensées (sauf si vous avez le "don", ce qui est rare en ce monde, hein. Ça doit être dans votre BG et
pas abusé).
Après coup, il serait plutôt préférable de ne pas parler de son HRP dans le /think. Dans l'œil du joueur, ça reste une performance RP ! Vous pensez, donc vous êtes ! ("Cogito, ergo sum")

Je ne vais pas aller plus loin dans les détails, mais le /think ne doit pas exposer d'HRP. Aussi, il se fait en situation.
J'veux pas vous voir faire /think pour un MP.

C- Etoiles, ou le savoir-faire des actions:

Outil de base du joueur se disant RP. L'utilisation est souvent bâclée, et c'est dommage. Ce n'est pas un outil de pensée, ni un outil de parole. Il sert uniquement à décrire un cas, une action sur le fait. Il est écrit à la troisième personne, et pas à la première !

Finalement, il n'y a rien de plus simple. Un petit cas ambigu, cependant:

Action de Selenyte I: *prend une hache et coupe une jambe de Joueur I*
Action de Joueur I: *prend sa jambe et tue Selenyte I*

Premièrement, nous ne sommes pas dans playmobiles, avec des jambes déboitables. Pensez à l'éthique du RP.
Ensuite, cela se nomme du RP poussif. En clair, exécuter les actions des gens à qui vous vous adressez. Rien de plus simple, hein ? Mais rien de plus moche !

En clair, réduisez-vous à votre personne, et n'agissez pas d'une manière idiote avec les nétouales' (Car la phonétique a ses néologismes. Enfin, c'est vite dit...).

D- L'italique, votre ami du forum:

Pour faire court, l'italique est l'étoile, sur le forum. Il sert à introduire des actions dans un dialogue, et de narrer dans un texte. Vous pouvez employer " ", ou encore * *, mais ceci dépend du rôliste.

II-Les pratiques:

A- Lieu de pratique:

Dans un certain sens, nous pourrions dire qu'en présence de Selenyte, ou de clients. Or, je déteste voir des mercenaires faire des choses sans les
règles de la partie I, publiquement, même si la cause est: "Nous sommes entre amis."

Attention ! Vous pouvez être HRP dans votre groupe, guilde, MP avec vos amis, connaissances, et même HRP en canal général, tant que ça ne heurte pas les autres rôlistes. En clair: vous rencontrez un autre Selenyte, ou un client habituel, vous passez RP. Je ne veux pas que vous voyiez cela comme une contrainte, mais comme une habitude. N'hésitez pas à être HRP hors du public, lorsque vous vous battez en groupes contre des monstres, et ce hors contrat. En clair, si ça touche le clan de près ou de loin, vous devenez RP.

B- tavu, un bwork ki me parl.

Soyons honnêtes... Qui n'a jamais répondu en HRP à un bwork d'Astrub ?
Personne ? Bien.
Nous sommes d'accord, avec application des règles I et II, l'on peut penser que les bworks outrepassent la règle. Or, l'éthique est demandée, et même dans cette situation. Admettons qu'un bwork vous parle en tant que mercenaire dans une rue d'Astrub, vous lui devez RP et courtoisie.
Dans les lieux RP, ou dans votre maison mercenaire, le RP est chose obligatoire.

Ne tombez pas dans le jeu bwork, et restez donc sur votre RP.

------------------

L'aide évoluera, elle a pour premier but de remplacer une ancienne moins complète.

J'ajoute quelques écrits que je viens de découvrir :
https://www.dofus.com/fr/forum/1330-divers/1517962-tutoriel-comment-pourquoi-pratiquer-rp
https://www.dofus.com/fr/forum/1176-bons-conseils-tavernier/949682-definition-role-play
http://nedora-riem.forumperso.com/t13666-tuto-apprendre-a-pratiquer-le-rp



Si vous avez déjà songé à traduire un bruit bien spécifique en les différenciant des paroles, des pensées et des actions, j’ai mes petites techniques très simples pour ça. Prenons par exemple un personnage qui vient d’avoir une idée. Certes, cela peut être imagé par le smiley avec l’ampoule, mais il peut aussi « tilter ». Mettez donc le tilt entre deux balises identiques, les étoiles (**TILT**), ce qui donnera ceci : 

Prenons maintenant le bruit d’une explosion, nettement plus difficile à traduire avec un smiley cette fois-ci, puisque ça ne touche pas directement votre personnage. Vous pouvez soit utiliser la même balise qu’avant (entre les étoiles) ou soit faire comme ceci (*-BOOM-*) : 

Ces balises, très simples, peuvent donc alimenter votre Rp sans pour autant créer des confusions.
Source : https://rpdofus.wordpress.com/le-rp-pour-les-noobs/
https://rpdofus.wordpress.com/sommaire/
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